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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ riverの曲code/river ジミーサムPのCDCode/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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私の趣味の部屋へようこそ ここでは私のデーターを残していきたいなぁと 思います まずはこちらをご覧ください。 自己紹介 ルール 特になし COD4 始めるにあたって よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください なし なし なし なし なし なし なし なし その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら プログラミングに関する私的メモ エルプリ攻略wiki 精霊回路ドライヴ@wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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101021codbospec-thumb-499x364-19965.jpg ようこそ Line へ 当クランLineは解散しました! 今までありがとうございました。 _
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Introduction Call of Duty 4 uses a language similar to C. Call of Duty4はCに類似している言語を使います。 In Call of Duty 4, everything from AI to using animations to gameplay is done through the scripting language. The scripting language does not require a compiler, it is processed by the engine in real time. Scripts are normally contained in .GSC files, but can also be in .MENU and .H files. Call of Duty4の中に、AIから使用アニメーションへゲームプレイへのすべてがスクリプト言語を通してされます。スクリプト言語はコンパイラを必要としません、それはリアルタイムでエンジンによって処理されます。スクリプトは.GSCファイルの中に通常落ち着いています、しかしキャンが同じく.MENUと.Hファイルにあります。 Although, with the scripting language you cannot modify source code which is proprietary code held by Infinity Ward. If it doesn't involve memory management, rendering, or netcode... you can script it. スクリプト言語で、あなたがソースを修正することができないけれども、専有のコードであるコードがInfinity Wardを固く守りました。もしそれがメモリを伴わないなら、管理、レンダリング、あるいはnetcode・・・あなたキャンはそれを書きます。 You can use any text editing program you wish to script with. Infinity Ward uses Ultra Edit and have a custom word file to set up a Call of Duty 4 editing environment. You can find the word file located in your \bin folder. Infinity Wardの使用Ultra Editそしてカスタムワードファイルを持ちますCall of Duty 4編集の上に環境を設定すること. あなたキャンワードファイルがあなたの\binフォルダに置かれていることを見いだしてください。 This page will serve to explain the basics of the Call of Duty 4 scripting language. このページはCall of Duty4スクリプト言語の基礎を説明するのに役立つでしょう。 Scripts Syntax A script contains text which form characters. Characters form sequences which are separated into lines. Each line is terminated by a semicolon for the most part. Scripts are sequences read by the engine and executed. 文字を形成するスクリプト部分一致テキスト。ラインに分けられる文字書式シーケンス。それぞれのラインが大部分はセミコロンによって終えられます。 スクリプトはエンジンによってのそして実行されるシーケンス読み取りです。 println( "Line One" ); // Sequence One println( "Line Two" ); // Sequence Two Comments are characters which can be used to help explain your script to someone else or remind you what something does. They are not read by the engine. It is good practice to comment your scripts. 注釈はあなた何かがすることがほかの誰かあるいは再心にあなたのスクリプトを説明するのを手伝うために使われることができる文字です。それらはエンジンによって読み取りではありません。それは良い事がコメントにあなたのスクリプトを練習するということです。 println( "Line One" ); // This is a comment. This line will print to the screen "Line One". Strings are containers for characters read by the engine but have no functionality. 文字列はエンジンによって文字読み取りのためのコンテナです、しかし機能を持たないでください。 println( "Line One" ); // "Line One" is a string. Operators Delimiters Operators Delimiters are special characters read by the engine to perform or mark certain functionality (they cannot be used otherwise, unless within a comment or string). 演算子&デリミタは実行するべきエンジンあるいは記号のある特定の機能(コメントあるいは文字列の中でないなら、それらは使用済みの別のことであるはずがありません)によって特殊記号読み取りです。 Delimiters include デリミタが含みます: ~ ! @ % ^ * ( ) - + = | \ / { } [ ] ; " ' , Operators include 演算子インクルード: + - = // / % ^ ! | White Space Whitespace characters are spaces, newlines or tabs. Whitespaces help to improve the readability of scripts. They are insignificant unless used in a string or to separate identifiers/script commands. 余白文字はスペース、改行あるいはtabです。 Whitespacesはスクリプトの判読性を改善するのを手伝います。文字列の中に、あるいは別個の識別子/スクリプトコマンドに使われないなら、それらはささいです。 n=(10/2)+60; // No whitespace n = ( 10 / 2 ) + 60; // Insignificant whitespace, does the same as above but easier to read println( "HelloWorld" ); // Insignificant whitespace, prints to screen "HelloWorld" println( " Hello World " ); // Significant whitespace, prints to screen " Hello World " wait0.05; // script command and characters are smashed together, will cause an error wait 0.05 // Significant whitespace, script waits 0.05 seconds Identifiers Script Commands Identifiers Script Commands are a sequence of one or more non-delimiters/non-operators. They are reserved keywords that cannot be used as variable names; trying to use an identifier/script command as a variable name will result in errors or future problems. 識別子&スクリプトコマンドは1つの列あるいはもっと多くの非-デリミター/非-オペレータです。可変がvariable nameがエラーあるいは将来の問題をもたらすであろうように;識別子/スクリプトコマンドを使おうとして名前をつけるように、それらは使われることができない遠慮がちなキーワードです。 Some identifiers Script Commands include 若干の識別子&スクリプトコマンドインクルード: endon earthquake linkto moveto randomfloat randomint unlink useanimtree wait waittill Literals Numerical Textual Declarations Types Work In Progress Names Expressions Work In Progress Statements Work In Progress Functions Scope Singleplayer Work In Progress Entities Utilities Work In Progress Multiplayer Work In Progress Entities Players Utilities Work In Progress Tips Tricks Work In Progress Frequently Asked Questions Work In Progress (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Scripting_Basics")
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Cracked Crisis Fring Range Grid Summit Villa
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CocoaPods ライブラリ管理用ツール。Podfileにライブラリを書いた後、`pod install`コマンドを実行でライブラリをインストール済みのワークスペースを作成してくれる 参考 http //www.iosjp.com/dev/archives/451 NSDateFormatter 日時(NSDate)関連のフォーマット。文字列、NSDate間の変換を行える。その際はタイムゾーン(時差)やローカル(場所)に気をつけること。特にローカル設定は、日本である場合と英語圏である場合で、曜日等の使用できる文字列が異なる。 例えば、ローカルが日本だと、曜日はThuでは受け付けず火といった漢字表記でなければならない 日付、文字列変換参考サイト Xcodeのバージョンによるエラー Xcodeをアップデートした後に、以前バージョンで開発していたプロジェクトをビルドすると、以下のエラーがでる。 error PCH file built from a different branch (clang-425.0.27) than the compiler (clang-425.0.28) プリコンパイル済みヘッダが異なるバージョンによるコンパイラによるものだといったエラー これは、[Product]メニューから[Clean]を行い、再ビルドをすることで、対応可能 参考 http //toaru-boubiroku.doorblog.jp/archives/24643581.html http //hello-hello-world.blogspot.jp/2013/04/pch-file-built-from-different-branch.html
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4/6 ホームページ開設 4/9 zero-00Korosiya3入隊 4/11PS3の追加マップの配信日が決まったようです。 5月4日に北米で、5月5日にその他の地域で配信となるそうです。 (ソースhttp //gs.inside-games.jp/news/227/22738.html) 4/20 JPCT(Japan PlayStation 3 Call of Duty Tournament) はじめまして、JPCT運営チームです。 この度PlayStation 3 にてCoD MW2の大会(Japan PlayStation 3 Call of Duty Tournament)を6/5(土)に開催いたします。 ゲームモードはSearch and Destroy(サーチ&デストロイ)です。ルールはJPCT独自のルールを使用します。 大会の詳細は JPCT公式WEBサイトをご覧下さい。多くのチーム・クラン様の参加をお待ちしております。 JPCT公式WEBサイト : http //jpct.web.fc2.com/ HKSも参加したいと思います。
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andDangersクラン戦結果 FF friendly fire KS kill streek TI tactical insertion HS hand gun SW secondary weapon 第14回 H23/01/15 対戦クランIndividually FFあり KSなし SWはHGのみ DOM FIRING RANGE 92-200 勝Individually TIあり 動画 DOM WMD 135-200 勝Individually TIあり 動画 DOM SUMMIT 159-192 勝Individually TIあり 動画 DOM RADIATION 115-201 勝Individually TIあり 動画 第13回 H23/01/13 対戦クランCALaMitY DolPhiN FFあり KSなし SWはHGのみ DOM LAUNCH 180-168 勝andDangers TIあり 動画 DOM GRID 154-195 勝CALaMitY DolPhiN TIあり 動画 DOM SUMMIT 184-164 勝andDangers TIなし 動画 DOM WMD 185-161 勝andDangers TIなし 動画 第12回 H22/10/25 対戦クランxHGx 備考:大会ルール+SWをHGのみでクラン戦 ドミネーション Highrise 141-200 勝xHGx TDM Rundown 5000-10000 勝xHGx ドミネーション Skidrow 99-184 勝xHGx TDM Scrapyard 8200-10000 勝xHGx 第11回 H22/9/25 対戦クランIRIE LIFE 備考:大会ルール+SWをHGのみででクラン戦 ドミネーション Invasion 200-93 勝andDangers ドミネーション Highrise 200-124 勝andDangers ドミネーション Favela 200-104 勝andDangers ドミネーション Terminal 176-170 勝andDangers 第10回 H22/?/? 対戦クランEtwo 備考:大会ルールでクラン戦 ドミネーション Underpass 134-200 勝andDangers チームデスマッチ Afghan 7200-7500 勝andDangers ドミネーション Highrise 125-200 勝andDangers チームデスマッチ Scrapyard 7400-7500 勝andDangers 第09回 H22/4/24 対戦クランXIII Cチーム 備考:大会準々決勝 ドミネーション Highrise 176-171 勝andDangers ドミネーション Afghan 170-180 勝XIII Cチーム 第08回 H22/4/24 対戦クランIXIA 備考:大会三回戦 ドミネーション Highrise 175-167 勝andDangers ドミネーション Afghan 174-171 勝andDangers 第07回 H22/4/24 対戦クランSan Francisco Zabiemon Bチーム 備考:大会二回戦 ドミネーション Terminal 187-162 勝andDangers ドミネーション Highrise 200-100 勝andDangers 第06回 H22/4/24 対戦クランAKING048とゆかいな仲間たち 備考:大会一回戦 ドミネーション Highrise 200-131 勝andDangers ドミネーション Skidrow 200-5 勝andDangers 第05回 H22/4/24 対戦クランCOD Live 備考:大会ルールでクラン戦 ドミネーション Highrise 194-153 勝andDangers ドミネーション Sub Base 197-141 勝andDangers チームデスマッチ Scrapyard 7500-5700 勝andDangers チームデスマッチ Highrise 7500-4100 勝andDangers 第04回 H22/3/28 対戦クラン凸-charge- 備考:大会ルールでクラン戦 チームデスマッチ Scrapyard 7500-4700 勝andDangers チームデスマッチ Quarry 6400-7500 勝凸-charge- ドミネーション Terminal 200-139 勝andDangers ドミネーション Highrise 200-101 勝andDangers 第03回 H22/3/12 対戦クランMF-Numbers 備考:大会ルールでクラン戦 チームデスマッチ Scrapyard 7500-6300 勝andDangers チームデスマッチ Quarry 7500-5100 勝andDangers ドミネーション Terminal 200-118 勝andDangers ドミネーション Invasion 196-153 勝andDangers 第02回 H22/3/11 対戦クランUnaffected prism 備考:大会ルールでクラン戦 ドミネーション Invasion 200-80 勝andDangers ドミネーション Underpass 200-92 勝andDangers ドミネーション Terminal 181-168 勝andDangers チームデスマッチ Favela 7500-6300 勝andDangers 第01回 H22/2/21 対戦クランxSFx 備考:大会ルールでクラン戦 ドミネーション Invasion 120-200 勝xSFx チームデスマッチ Scrapyard 7500-7100 勝andDangers ドミネーション Terminal 156-194 勝xSFx チームデスマッチ Skidrow 6500-7500 勝xSFx
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ID 通称 紹介コメント YVL-JR ぬま 隊長のくせに一番のヘタレ みんなカバーよろしく! 糞エイム slipknot-avril アブ [-es-]の最初の一人 つねにツン Muramasa_Blade むらさん クランの裏のボス ドSっぷりは今も健在 スナイパー見習い補佐代理 SINSYU_BEEF ビーフ クラン1の騒がしい人 チャットでの変態っぷりは相変わらず tna6kty なっちゃん 安定の存在感 スナイパー AKBのあっちゃん好き milk-coffee39 みるく ハリキリボーイ S Dでの読みはクラン1 Sin--3 パン みんなのアンパンマン Vermilion1011 ヴァミさん クランのおにーさん クラン1頼れる人 AKBのともちん好き Shu-kun しゅー 一人で戦況をひっくり返すほどの実力 kawaifamily しお スパ4大好きっ子 急成長株 「しおはかわいいやつ」 dice013 ダイス サーマル房 やる時はやる子 スナイパー AKBのこじはる好き systup0423 しす オールラウンダーの急成長株 「しすはいいやつ」 ZEN712 ゼンちゃん クランの救世主 スナイパー michael_CODBO マイコー 野球少年
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CODE V(こーどぶい/코드 브이/コドブイ)は5人組の男性グループ。2008年にBress?というグループでデビューしていたが、2010年名前を改めて再デビューした。 グループ名 韓国語表記 ジャンル 活動時期 所属会社 公式サイト メンバー [[]] 概要 来歴 メンバー名前 ディスコグラフィーデジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品ソロ作品 参加作品 MV 賞歴 海外活動 出演TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 概要 来歴 メンバー 名前 本名: 生年月日:]][[?(満plugin_age エラー (正しいデータを入力してください)歳 ) ポジション: ディスコグラフィー 詳細はxxのディスコグラフィーに記載 デジタルシングル シングル ミニアルバム アルバム OST DVD 関連作品 ソロ作品 参加作品 MV 年「」(YouTube?) 賞歴 海外活動 出演 TV ドラマ/映画 ファンクラブ 外部リンク 参考 Wikipedia(日本)? Wikipedia(韓国)? Wikipedia(英語)? 2010年デビュー。 5人組 CODE V 男性グループ 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;